¿LLenamos la mesa?

Llena la mesa es un juego para móviles que suma entrevistas, remezcla sonora e información sobre los productos distribuidos en el Mercado Agroecológico de San Jerónimo. El juego tuvo lugar el pasado sábado 26 de octubre de 2019.
 
Llena la mesa fue desarrollado en los talleres TeleLab 2018-2019 con jóvenes de San Jerónimo, está diseñado para realizar preguntas concretas a las/os productoras/os del Mercado, barajar las respuestas y mezclarlas a modo de poema sonoro, tomando como referencia el poema fonético «Tabula plena» de Flatus Vocis Trio.

 

Participantes

TekeLab

Cristina Domínguez Caro de la Barrera

Macarena Madero Silva

CEPR Buena Vista San Jerónimo, IES San Jerónimo, CEIP Huerta Sta. Marina
Estudiantes

Lucía, Pedro, Pablo, Adán, Marco, Fama, Bintou, Cheick

Colaboración especial

Lucía del Moral Espín

Materiales para leer, replicar, difundir…

La app la hemos subido a Play Store y podéis descargarla en el siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_cristidomcar.LLenaLaMesa

Os compartimos los iconos que hemos diseñado para la aplicación y fragmentos del código. Sentiros libres de tomar, referenciando la fuente.

Referencias y enlaces de interés

El Mercado Agroecológico de San Jerónimo es una iniciativa de Ecologistas en Acción y la Red Sevilla EcoArteSana.

Ecologistas en Acción es una confederación de más de 300 grupos ecologistas distribuidos por pueblos y ciudades. Forma parte del llamado ecologismo social, que entiende que los problemas medioambientales tienen su origen en un modelo de producción y consumo cada vez más globalizado, del que derivan también otros problemas sociales, y que hay que transformar si se quiere evitar la crisis ecológica.

Red Sevilla EcoArteSana es una red formada por grupos de consumo y personas productoras que comparten la inquietud por “comer bien”, entendiendo este concepto como algo que va más allá de un mero intercambio de comida por dinero, promoviendo la Soberanía Alimentaria y el cuidado de la Naturaleza. Las personas participantes de esta red apuestan por la creación de alternativas de producción y consumo diferentes a las convencionales, que se basen en la producción ecológica y artesana, en la relación directa entre productoras y consumidoras, en la confianza, en el apoyo muto y en la cercanía geográfica.

Flatus Vocis Trio, formado por Bartolomé Ferrando, Fátima Miranda y Llorenç Barber, se autodefine como «único grupo que en España practica de forma estable y continua la poesía fonética, nace en València al fundirse algunas semillas de la tradición ACTUM-ENSEMS con el húmedo TEXTO POÉTICO».

Otros audios del colectivo que hemos utilizados como base para el juego «Llena la mesa»:

Financiación

«Llena la mesa» nace fruto del trabajo realizado en TekeLab el pasado curso 2018-2019 en Distrito Norte San – Jerónimo,  proyecto financiado por FAMSI, No Planet B y la Unión Europea.

Agradecimientos

La presentación/juego de «Llena la mesa» fue posible gracias al apoyo de las siguientes entidades y agentes:

Red Sevilla Ecoartesana, red de productoras y consumidoras, Ecologistas en Acción, Mujeres Supervivientes, Consuelo Giansante, Pablo Montaño, Eloísa Sánchez Cantón y Flatus Vocis Trio.

Gracias también a las productoras entrevistadas: http://www.vegaoliva.es/, https://la-artesa.org/, https://artyart.webnode.es/, y a las jóvenes participantes cuyos nombres figuran en la barra lateral de esta entrada.

 

Convocatoria: Llena la mesa

¿Llenamos la mesa?
Juego de remezcla sonora y productos agroecológicos con móviles para personas de 11 años en adelante.
 
 
 
El próximo sábado 26 de octubre a las 12 de la mañana, te invitamos a llenar la mesa en el Mercado Agroecológico de San Jerónimo. Jugaremos con la app desarrollada en los talleres TeleLab 2018-2019 con jóvenes de San Jerónimo. El juego está diseñado para realizar preguntas concretas a las/os productoras/os del Mercado Agroecológico, barajar las respuestas y mezclarlas a modo de poema sonoro, tomando como referencia el poema fonético «Tabula plena» de Flatus Vocis Trio.
¿Os sumáis al juego?
 

La app la hemos subido a Play Store y podéis descargarla en el siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_cristidomcar.LLenaLaMesa

Este proyecto está financiado por FAMSI, No Planet B y la Unión Europea.

Gymckana de San Jerónimo

Con los materiales audiovisuales que hemos estado generando a raíz de los talleres con Zemos98 y el artista Santi Barber, y que hemos subido a TekeMap, hemos construido un videojuego tipo gymckana, usando app inventor, scratch, tik tok, herramientas online de edición de video y Play Visit.

La idea es ofrecer una aventura digital (en realidad hemos realizado finalmente 3 recorridos) que sólo puede ser completada recorriendo físicamente San Jerónimo, conociendo de camino sus memorias, construcciones y reconstrucciones de su espacio público, y también de su vecindario, pues para completar muchos de los retos no habrá más remedio que preguntar a vecinas y vecinos.

GYMCKANA DECOLONIAL

Ésta es la gymckana realizada por el grupo 1, sus particpantes y co-creadorxs son Lucía y Pedro.

Os dejamos el enlace a playvisit desde donde podéis descargarla y jugar:

https://studio.playvisit.com/app/1432

También os mostramos los materiales audiovisuales usados, y documentación visual de su construcción en Play Visit.

Enlaces de interés usados en los retos de este juego:

https://www.lopezcuenca.com/dark-places/ http://eltopo.org/repensando-la-economia-las-tontines-de-las-mujeres-africanas/

GYMCKANA ECO

Ésta es la gymckana realizada por el grupo formado por Adán y Pablo. Para realizarla han usado Tik Tok, App Inventor, Scratch y Play Visit.

Os dejamos el enlace a playvisit desde donde podéis descargarla y jugar:

https://studio.playvisit.com/app/2269

También os mostramos los materiales audiovisuales usados, y documentación visual de su construcción en Play Visit.

Presentación pública TekeLab: Muestra de app’s + taller con familias y vecinas/os

Nos gustaría también hacer una sesión de mapeo entre todxs lxs asistentes a la presentación, utilizar un mapa mudo y unas pegatinas con los pictogramas de “las capacidades” con las que venimos trabajando en el laboratorio, y después un test de mapeo “digital”con la app que hemos desarrollado de manera conjunta en el mismo TekeLab.

¿Os venís?

Grafitea con TekeMap

Después de la muestra de grafitis que nos compartió Pablo en el pasado taller,  hemos decidido implementar una nueva función en la app Tekemap que hemos desarrollado con App Inventor; ahora también nos permite hacer «grafitis digitales».

Nos pareció un buen aporte en la línea de los juegos de apropiación/re-apropiación sobre el espacio público (en su doble dimensión física y virtual) que venimos trabajando en TekLab.

Podéis visitar nuestra biblioteca de app’s para descargar la app: AppTeka, y el mapa dónde, ahora sí, aparecen geolocalizados: TekeMap.

TekeMap + Webmap

A lo largo del desarrollo del laboratorio, apoyándonos en el global de los pictogramas y su correspondientes capacidades, hemos generado de manera conjunta entre participantes y grupo motor, y contando con el papel fundamental de Cristina programando, TekeMap, una app de geolocalización, liberada con licencia Creative Commons (como todos los demás materiales que estamos produciendo) para la construcción de un archivo colectivo de vivencias y de agencias de la ciudad de Sevilla.

 

La app permite geolocalizar videos, audios e imágenes, editarlos y asociar pictogramas a los espacios mapeados antes y después de las intervenciones en contexto que estamos activando desde TekeLab.

 

Además la app está vinculada con un mapa público alojado en CARTO.

 

La app estará disponible en breve en Google Play, además de en App Inventor y en nuestra biblioteca de aplicaciones.

 

El mapa que estamos construyendo gracias al uso de TekeMap lo podéis ver aquí:

https://tekeando.carto.com/builder/2f93127d-ca9b-482d-82c8-df089fa1322b/embed